熱(略)失敗2
今回は蓮コラみたいなブツブツ画像があります。苦手な人は注意。
お次はシリコンゴムの効果促進について。長いので先にまとめ。
まとめ:
リスクはあるけど24時間硬化型が 3 時 間 でガチムチに!
注型かたどり剤のシリコーンゴムは高温と高湿度で硬化促進するんですって。
ふーん。 そーかそーか。
夏はあっというまにガチムチになるのに、冬は同じ時間をかけてもフニャプヨだってのはそういう理由なのね。
私が使っているのは造形村透明シリコンです。
(透明でないシリコンでも使えるテクニックだと思います)
標準硬化時間は24時間ですが、昨年の夏に温室に放置したら6時間でガッチムチになってくれました。
で、ある日、お湯を張った発泡スチロールに入れたら硬化早くならない?
ということで実践してみましたら、盛大に失敗しました。
今回の写真は盛大に失敗したときのものではなくプチ失敗例です。
最初の失敗を踏まえて、どうにか使えそうなポイントを探してみたのですが。
こちら一面目は常温で普通に一晩(8時間)放置しました。
( この時期なら8時間経てばひっくり返して 次へ行けます。)
問題はこちら。
MATTです。
常温で三時間放置したあと、熱湯を張った発泡スチロールに入れて硬化促進しました。
アップ。
下段はさらにアップ。
水玉模様が出来ています。
表面の温度差から水蒸気が水になり、そこから硬化したんでしょうか。
この方法の問題点
・硬化反応があまりに早すぎて気泡を追い出したつもりでも複製品が泡だらけ
・透明なのに透明じゃねえ。ほぼ中身見えん。
(↓逆光でぼんやり見えるぐらい)
考察
脱泡機+白色シリコン+発泡スチロールお湯硬化促進
の条件が揃ったら、効率がよくなるかもしれません。8時間硬化型なら2時間も夢じゃない。
しかし私は手流しでシリコンの脱泡もロクにできていません。
初回の失敗の時は流した直後に硬化促進をはじめたので、表面は曇るし大きな泡さえ抜けきらないうちに硬化してしまって原型の周りに泡がつき、プツプツだらけの複製品になりました。
そこで今回は流してから指紋がつく程度まで硬化を待ってから硬化促進しました。
原型まわりの泡が抜けるのを待つのと、表面の荒れが軽減されるかと期待して。
結果は泡の付着は無かったものの表面はマットに。
泡が無いのは型として合格。マットになる点は白シリコンだったら減点なし ですかね。
次は表面がだいたい硬化してから硬化促進させる前に、ラップで表面を覆ってみようと思います。
とうことで今回はここまで。
いい結果が出たら、またいつかご報告したいです。
2012年5月25日金曜日
2012年5月24日木曜日
「おれの屍を踏みしめていってくれ」
どうも。
今回は造型メモです。ネタは随分前からデキてましたが書くヒマがなくてようやく。
ダラダラ長くて自分でも面倒になったので縮めました。
・「キャストとかレジンってなんなの?」(デコやアクセ作りで出てくるアレ)
・熱エネルギーを利用した造型の効率化~失敗編~その1
は次の記事にします。
お題は「熱エネルギーを利用した造型の効率化~失敗編~ その2」
熱を加える(=温度を上げる)と化学反応が促進されます。それを利用した効率化についての失敗例です。
みんな、やりすぎは注意だ!!
右のリンクでご紹介している、サンダー氏のスカルピー解説「野望の王国」では私の常識がひっくり返るようなテクニックがいくつも紹介されていました。
スカルピーで遊ぼうという皆さんは興味深い記事ばかりだと思います。ぜひどうぞ。
さて
その中で、早速使ってみたテクニック!
「缶サフをお湯で温めよう!」
実践しましたよー。
これスゲーのなんの!
まずね、サフの音から違う。常温だと吹く時の音が「プシュ~」なのに対して「シャッッ!!」に変わります。すげぇ!
素晴らしい情報をありがとう!!!!!
方法は缶入りのサーフェイサーを缶ごと湯せんで温める。
容器にお湯を入れ、サフ缶を入れたら温まるまで待つ。温まったら中身を振って混ぜ、中まで温まってないようなら温まるまで繰り返す。
そんで、どんな効果があるかというと、まず乾くのが早い。めちゃ早い。それから熱で缶の内圧が上がるので塗膜が薄い。これが一番凄い。
乾くのが早いから(5分ぐらいで次吹ける)作業の効率があがり、ガンガンすすめられる。お湯沸かす手間なんて乾燥待ちの時間で「おツリが来て」余っちゃう。
でさ、私サルなので、缶の温度をジャブジャブ上げまくったわけよ。
そしたら缶の上の白いトコが勢いよく吹っ飛んだ。ついでに指の皮を削って行った。
これ。
わかります?
これ。
コンベックス( [( ) であるところが、みるからにコンケーブ( [) ) 。
バゴッ! って音がして変形しました。
まずは熱反応を止めて冷やさねばならんとカップから引き上げようにも熱くて持てなかった。指の皮だけで済んでよかったよ・・・。
多分缶の温度が80度超えてた。素手で持てなかったもの。
まとめ
・素手で持てないほど温度を上げるな(せいぜい60度ぐらい)
くれぐれも、やろうって方は自己責任で。
今回は造型メモです。ネタは随分前からデキてましたが書くヒマがなくてようやく。
ダラダラ長くて自分でも面倒になったので縮めました。
・「キャストとかレジンってなんなの?」(デコやアクセ作りで出てくるアレ)
・熱エネルギーを利用した造型の効率化~失敗編~その1
は次の記事にします。
お題は「熱エネルギーを利用した造型の効率化~失敗編~ その2」
熱を加える(=温度を上げる)と化学反応が促進されます。それを利用した効率化についての失敗例です。
みんな、やりすぎは注意だ!!
右のリンクでご紹介している、サンダー氏のスカルピー解説「野望の王国」では私の常識がひっくり返るようなテクニックがいくつも紹介されていました。
スカルピーで遊ぼうという皆さんは興味深い記事ばかりだと思います。ぜひどうぞ。
さて
その中で、早速使ってみたテクニック!
「缶サフをお湯で温めよう!」
実践しましたよー。
これスゲーのなんの!
まずね、サフの音から違う。常温だと吹く時の音が「プシュ~」なのに対して「シャッッ!!」に変わります。すげぇ!
素晴らしい情報をありがとう!!!!!
方法は缶入りのサーフェイサーを缶ごと湯せんで温める。
容器にお湯を入れ、サフ缶を入れたら温まるまで待つ。温まったら中身を振って混ぜ、中まで温まってないようなら温まるまで繰り返す。
そんで、どんな効果があるかというと、まず乾くのが早い。めちゃ早い。それから熱で缶の内圧が上がるので塗膜が薄い。これが一番凄い。
乾くのが早いから(5分ぐらいで次吹ける)作業の効率があがり、ガンガンすすめられる。お湯沸かす手間なんて乾燥待ちの時間で「おツリが来て」余っちゃう。
でさ、私サルなので、缶の温度をジャブジャブ上げまくったわけよ。
そしたら缶の上の白いトコが勢いよく吹っ飛んだ。ついでに指の皮を削って行った。
これ。
わかります?
これ。
コンベックス( [( ) であるところが、みるからにコンケーブ( [) ) 。
バゴッ! って音がして変形しました。
まずは熱反応を止めて冷やさねばならんとカップから引き上げようにも熱くて持てなかった。指の皮だけで済んでよかったよ・・・。
多分缶の温度が80度超えてた。素手で持てなかったもの。
まとめ
・素手で持てないほど温度を上げるな(せいぜい60度ぐらい)
くれぐれも、やろうって方は自己責任で。
2012年5月20日日曜日
なぜ人は人を作るか
(今回の記事は自分語りでウザイです)
ながらくほったらかしで失礼しました。
無題の投稿だと拾われないとサボってたら、ちょくちょくブログ村から見に来ていただいてたみたいで・・・すみませんでした。
グラスアイの通販を開いていて、準備中にどうしようもなくつまづいて進めない―予測を大きく外れた作業ができてしまい、余裕が無くなっちゃってました。
ちなみにグラスアイショップはこちら。
http://coeurlapin.cart.fc2.com/
で タイトルなのですが。
「なぜ人は人を作るのか」
なんでだろう。
実は絵を描くのが好きで、時間があれば絵を描いてる時期がありました。
絵と立体では表現できるものが違います。
「なぜ人は人を描くのか」、 絵だったら、
・人間は人間の社会で生きてるから、という社会性の面、
・そもそも日本人はキャラクター化が好きだからという、民俗論こじつけ、
(昔は日本といえば花鳥風月が芸術のモチーフに多かった点で、やや納得できないものがある)
なんてのが見つけた解のうちの有力ツートップ。
3DCGもやってましたがあれも自分の中では「絵」ですかね。
そしてお人形ですよ。なぜお人形作りたくなっちゃうんでしょう。
私は市販のお人形に親しんでからまだ数年ですし、作り始めたのは今年からですし。
「作る」ことは楽しい。失敗したって、楽しいんです。
これから作り進めるうちに絵とは違った解が見えてくるんじゃないかと楽しみです。
ながらくほったらかしで失礼しました。
無題の投稿だと拾われないとサボってたら、ちょくちょくブログ村から見に来ていただいてたみたいで・・・すみませんでした。
グラスアイの通販を開いていて、準備中にどうしようもなくつまづいて進めない―予測を大きく外れた作業ができてしまい、余裕が無くなっちゃってました。
ちなみにグラスアイショップはこちら。
http://coeurlapin.cart.fc2.com/
で タイトルなのですが。
「なぜ人は人を作るのか」
なんでだろう。
実は絵を描くのが好きで、時間があれば絵を描いてる時期がありました。
絵と立体では表現できるものが違います。
「なぜ人は人を描くのか」、 絵だったら、
・人間は人間の社会で生きてるから、という社会性の面、
・そもそも日本人はキャラクター化が好きだからという、民俗論こじつけ、
(昔は日本といえば花鳥風月が芸術のモチーフに多かった点で、やや納得できないものがある)
なんてのが見つけた解のうちの有力ツートップ。
3DCGもやってましたがあれも自分の中では「絵」ですかね。
そしてお人形ですよ。なぜお人形作りたくなっちゃうんでしょう。
私は市販のお人形に親しんでからまだ数年ですし、作り始めたのは今年からですし。
「作る」ことは楽しい。失敗したって、楽しいんです。
これから作り進めるうちに絵とは違った解が見えてくるんじゃないかと楽しみです。
2012年4月28日土曜日
自分めも
お人形の作り方を見ながらただよっているうちに、まとめて見えるところをみっけました。
ブログ村の創作人形カテゴリ。
http://art.blogmura.com/sousakudoll/
閲覧だけじゃ申し訳ないので、まだショボイブログですが登録してリンクつけようとしましたがスクリプトエラーなのかリダイレクトが出来ないようなので、ひとまず文字リンク。
(今使ってるブラウザの設定のせいかなー)
誰もが悩みながら楽しみながら作っているのがとても励みになります。
写真は今日のよい子の成果。
技術的に不安な事が多々あるので、腕一本完成させてみようと思って右腕だけ進めてます。
肘は半球と紡錘球を合体させた半二重みたいな形状。肩はまるっと球にしました。
肩関節は普通に玉。
このサイズの女の子服はチューブトップが多いので腕の露出を考え、腕ではなく胸郭辺を削って納める作戦です。
ほかにこのお人形の体型についてなのですが。
1/12スケール=120~130cmぐらいを想定しています。
ウェスト部分だけ、けっこう絞ってます。ツーピースの衣装のモタツキがあるかなと。
腕前が追いつくならば、ほんのりふっくらした手指とか作りたかったけれども、今の私じゃ不可能でありました。(スカルピーのせいにはしない)
これまでの写真で分からない点ですが(アゾン)ピコニーモ服が綺麗に着られなかったので身体の厚みや尻を落としました。おかげでそれなりに着れるようになってきました。
今後も市販服に合わせて脚部造型を大幅に変えなくちゃならないのかもなー。
それはまたしばらく先の話になりそうです。
なんとなく出来上がった右腕は、これから胸と背中の肉のつながりをパテ埋め、ペーパーがけ(#800ぐらい)、サーフェイサーを吹いてシリコン型をつくります。
シリコン型からパテ複製して中空構造のためのワックス用なかごつくり。
腕のプロトタイプ作業と同時にヘッドと後頭部もかたどりしてキャストにしてみようかな。と思ってます。お顔ができるとやる気でますから!ね!!
ブログ村の創作人形カテゴリ。
http://art.blogmura.com/sousakudoll/
閲覧だけじゃ申し訳ないので、まだショボイブログですが登録してリンクつけようとしましたがスクリプトエラーなのかリダイレクトが出来ないようなので、ひとまず文字リンク。
(今使ってるブラウザの設定のせいかなー)
誰もが悩みながら楽しみながら作っているのがとても励みになります。
写真は今日のよい子の成果。
技術的に不安な事が多々あるので、腕一本完成させてみようと思って右腕だけ進めてます。
肘は半球と紡錘球を合体させた半二重みたいな形状。肩はまるっと球にしました。
肩関節は普通に玉。
このサイズの女の子服はチューブトップが多いので腕の露出を考え、腕ではなく胸郭辺を削って納める作戦です。
ほかにこのお人形の体型についてなのですが。
1/12スケール=120~130cmぐらいを想定しています。
ウェスト部分だけ、けっこう絞ってます。ツーピースの衣装のモタツキがあるかなと。
腕前が追いつくならば、ほんのりふっくらした手指とか作りたかったけれども、今の私じゃ不可能でありました。(スカルピーのせいにはしない)
これまでの写真で分からない点ですが(アゾン)ピコニーモ服が綺麗に着られなかったので身体の厚みや尻を落としました。おかげでそれなりに着れるようになってきました。
今後も市販服に合わせて脚部造型を大幅に変えなくちゃならないのかもなー。
それはまたしばらく先の話になりそうです。
なんとなく出来上がった右腕は、これから胸と背中の肉のつながりをパテ埋め、ペーパーがけ(#800ぐらい)、サーフェイサーを吹いてシリコン型をつくります。
シリコン型からパテ複製して中空構造のためのワックス用なかごつくり。
腕のプロトタイプ作業と同時にヘッドと後頭部もかたどりしてキャストにしてみようかな。と思ってます。お顔ができるとやる気でますから!ね!!
2012年4月24日火曜日
よい子4 腕が長い。
よい子ボディの様子です。
一日に一時間とか、パテを削って盛って続きは次の日、なんていうゆったり造型です。
こちらはヘッドの様子。おでこから上+後頭部パーツは気持ち小さめにしてあります。そうでないとウィッグでかさまししてしまうので。
ウィッグをとどめるのに両面テープなり貼らなくてはならないしなぁ。
頭部パーツはパテ置換せずにこのままスカルピーの上にサフ吹く予定。
耳の形状が左右でかなり違うのだけど、もう粘土もコゲかけてるので修正のしようがなくこれでいきます・・・(本当は後頭部との分割がマズくて気づいたときには遅かったという。)
こちらは腕の関節球をメモしているところ。
今はこの数値より0.5mmずつ小さい球を入れてます。
手首は2mm4mmのままかな。
関節パーツは寸法どおりにガラスを作って、おゆまるでかたどり、パテで半球を作り、半球同士を合体させます。
受け側は、離型処理したガラス玉を(くぼみに光硬化パテを入れておいて)押し付け+光硬化させて作りました。
透明のガラスで作ればガッチリ硬化します。
で だ。
この通り腕が長かったようです。肘から手首が長いみたい。
手首関節球分縮めたらよさそうな気がします。
(手首球を腕側にくっつけてみました。手パーツ側は0.5mmぐらいの針金を二重コイルにしてインサート成形の予定です。)

ボディの下から。
足のつけ根の関節は偏半球になるような気がします。
写真だと左右の足の付け根が「V」になってますね。もしこのままだと座らせたときに両足パカーンになるので「V」から「||」にしなくちゃです。
(穴の入り口が「V」に見えるだけで内部の彫りは「||」なので腿パーツ側を削るなりして対応可能・・・のはず。)
足のゴム穴は今の所、水平方向で設計しています。
扁球や紡錘形状の関節パーツを使う理由は、見た目のためです。
動作は制限されますが、手首や肘は球関節でなくても不都合ないだろうと。
よい子を作り始めたきっかけは、グラスアイのペアを選ぶために顔パーツを作った事でした。
前から「お人形を作る人が欲しいグラスアイってどんなのだろう」という疑問を持っており、いつの日かユノアさんのフェイスパーツを自作してみて疑問を解きたい。そう考えて造型の手法を学んでいました。
顔だけじゃお人形にならない、だからボディ互換するユノアで作る。 はずだったのです。
きっかけといえども小さすぎるだろうと思う方もいるかもしれません。私もそう思います。
ドールハウスも知らなかったですし、小さければ小さいほどカワイイと思うほうでもありません。
大きいと手に余りそう って感覚からこの大きさになりました。
仕事の合間にチビチビ進めてゆきたいです。
一日に一時間とか、パテを削って盛って続きは次の日、なんていうゆったり造型です。
こちらはヘッドの様子。おでこから上+後頭部パーツは気持ち小さめにしてあります。そうでないとウィッグでかさまししてしまうので。
ウィッグをとどめるのに両面テープなり貼らなくてはならないしなぁ。
頭部パーツはパテ置換せずにこのままスカルピーの上にサフ吹く予定。
耳の形状が左右でかなり違うのだけど、もう粘土もコゲかけてるので修正のしようがなくこれでいきます・・・(本当は後頭部との分割がマズくて気づいたときには遅かったという。)
こちらは腕の関節球をメモしているところ。
今はこの数値より0.5mmずつ小さい球を入れてます。
手首は2mm4mmのままかな。
関節パーツは寸法どおりにガラスを作って、おゆまるでかたどり、パテで半球を作り、半球同士を合体させます。
受け側は、離型処理したガラス玉を(くぼみに光硬化パテを入れておいて)押し付け+光硬化させて作りました。
透明のガラスで作ればガッチリ硬化します。
で だ。
この通り腕が長かったようです。肘から手首が長いみたい。
手首関節球分縮めたらよさそうな気がします。
(手首球を腕側にくっつけてみました。手パーツ側は0.5mmぐらいの針金を二重コイルにしてインサート成形の予定です。)

ボディの下から。
足のつけ根の関節は偏半球になるような気がします。
写真だと左右の足の付け根が「V」になってますね。もしこのままだと座らせたときに両足パカーンになるので「V」から「||」にしなくちゃです。
(穴の入り口が「V」に見えるだけで内部の彫りは「||」なので腿パーツ側を削るなりして対応可能・・・のはず。)
足のゴム穴は今の所、水平方向で設計しています。
扁球や紡錘形状の関節パーツを使う理由は、見た目のためです。
動作は制限されますが、手首や肘は球関節でなくても不都合ないだろうと。
よい子を作り始めたきっかけは、グラスアイのペアを選ぶために顔パーツを作った事でした。
前から「お人形を作る人が欲しいグラスアイってどんなのだろう」という疑問を持っており、いつの日かユノアさんのフェイスパーツを自作してみて疑問を解きたい。そう考えて造型の手法を学んでいました。
顔だけじゃお人形にならない、だからボディ互換するユノアで作る。 はずだったのです。
きっかけといえども小さすぎるだろうと思う方もいるかもしれません。私もそう思います。
ドールハウスも知らなかったですし、小さければ小さいほどカワイイと思うほうでもありません。
大きいと手に余りそう って感覚からこの大きさになりました。
仕事の合間にチビチビ進めてゆきたいです。
2012年4月19日木曜日
よい子3 粗原型おわり
ながらく編集中で失礼しました。
ようやく粘土(グレスカ)による粗原型に見切りをつけて、パテ置換しました。
顔パーツは流用するつもりでしたが筋骨のある身体にのっぺりフェイスが不釣合いに見えてきて新造しました。

海外の幼女画像をみながらこんな感じかなー?を繰り返してこれに落ち着きました。
顔だけはこれまでに何個も試作していて(おっさん・青年・熟女・幼児ぽいものいろいろ)手探りながら「こんなんはどうや?」というのが見えてきつつあります。
(写真はアイラインとまゆ毛をデジタルで描き入れたものです)

サフ吹きたくないよ~・・・ヤスリがけしにくそうだよ~・・・

グラスアイは4mm/2mmです。白目と虹彩に境界線が出るように作ってあります。
手加減で追視がきつくて視線が合わない事もあるので気をつけなくては。
(追視は目と目の距離とアイホールの形状で左右されます。私が作った顔でダメってだけかもしれません。・・・まぁ追視あまり無いように作るに越したことは無いですね)
ポリパテにしたボディを分割した様子。
胴はどこかで分割するかもしれません。しないかも。
右側は上腕・前腕・手首球が並んでます。

いくつも複製したので分割してないのもまだある。
ボディについては全く初めて作るので恐る恐る作りました。
そして どうやら Z軸方向に厚すぎるっぽい。 気がします。
モヤモヤしながら完成させるよりも、どこかのタイミングで修正できたらいいな。

こうしてお人形になりつつあるので、ボークスの天使の里入館規約が気になるところですよね・・・あれに関しては作り始めるずっと前に答えを聞いてきてます。
私みたいな程度なら問題ないそうです。
私の周りでも(私自身も)勘違いしてる人が多かったので、少し突っ込んで聞いてきてまして、どういう事をして欲しくないための規約なのかも理解しています。
それに関してはまたいつか。
ようやく粘土(グレスカ)による粗原型に見切りをつけて、パテ置換しました。
顔パーツは流用するつもりでしたが筋骨のある身体にのっぺりフェイスが不釣合いに見えてきて新造しました。

海外の幼女画像をみながらこんな感じかなー?を繰り返してこれに落ち着きました。
顔だけはこれまでに何個も試作していて(おっさん・青年・熟女・幼児ぽいものいろいろ)手探りながら「こんなんはどうや?」というのが見えてきつつあります。
(写真はアイラインとまゆ毛をデジタルで描き入れたものです)

サフ吹きたくないよ~・・・ヤスリがけしにくそうだよ~・・・

グラスアイは4mm/2mmです。白目と虹彩に境界線が出るように作ってあります。
手加減で追視がきつくて視線が合わない事もあるので気をつけなくては。
(追視は目と目の距離とアイホールの形状で左右されます。私が作った顔でダメってだけかもしれません。・・・まぁ追視あまり無いように作るに越したことは無いですね)
ポリパテにしたボディを分割した様子。
胴はどこかで分割するかもしれません。しないかも。
右側は上腕・前腕・手首球が並んでます。

いくつも複製したので分割してないのもまだある。
ボディについては全く初めて作るので恐る恐る作りました。
そして どうやら Z軸方向に厚すぎるっぽい。 気がします。
モヤモヤしながら完成させるよりも、どこかのタイミングで修正できたらいいな。

こうしてお人形になりつつあるので、ボークスの天使の里入館規約が気になるところですよね・・・あれに関しては作り始めるずっと前に答えを聞いてきてます。
私みたいな程度なら問題ないそうです。
私の周りでも(私自身も)勘違いしてる人が多かったので、少し突っ込んで聞いてきてまして、どういう事をして欲しくないための規約なのかも理解しています。
それに関してはまたいつか。
2012年4月4日水曜日
よい子2
(下のほうに「LED照明と光硬化パテについて」「ポリエステルパテとスチレンの保存について」メモしています)
ズボンが穿けました!!
靴が履けました!!


着せているのは HEIDI OTT のドールズハウスチルドレンドール用のセーラー服です。
http://www.heidiott.co.uk/child-s-sailor-outfit-dollhouse-miniature.html
スカルピーを削っただけの粘土塊をパテ置換して、片方の足を腿当たりで切りました。
膝とくるぶしで足がくっついていたのでズボンも靴も履けませんでしたけど、めでたく穿けるようになりました。


・LED照明と光硬化パテについて
(極端にいえば)硬化しません、または硬化遅延します。
少し前に照明をLEDへ変えた作業場所でタミヤの光硬化パテを使ってみました。
以前は普通の蛍光灯(太いほう)を使った照明でした。夜の作業中、取り出したパテを遮光してるつもりでも徐々に硬化してたのにLED照明だと硬化がかなり遅いようです。
どのLED照明でもそうだ、という保障はできませんけど。
LED照明は紫外線を出さないそうなので、紫外線劣化や漂白(退色)についても、いつか比べてみたいものです。
・ポリエステルパテとスチレンの保存について
これはご存知の方多いかもしれません。
ポリパテはスチレンの溶剤とタルクが大部分を占めてるようです。
スチレンは光で反応して勝手に固まってゆく性質があるので、ポリパテもスチレンモノマーも缶に入ってます。光の当たるところに置いとくと劣化が早まるので気をつけよう。うん。
私みたいななんちゃってモデラーがフタつきの缶なんか買ったらナカナカ使いきれません。ということで劣化条件や劣化させた場合のリカバリを調べましたとさ。
なおパテの液面にスチレンの花が咲いてしまったら、花を掬い取って使えばOKらしい。
粘度が増してる場合はスチレンを足せばいいそうです。(光重合、ブルーミング?)
ズボンが穿けました!!
靴が履けました!!


着せているのは HEIDI OTT のドールズハウスチルドレンドール用のセーラー服です。
http://www.heidiott.co.uk/child-s-sailor-outfit-dollhouse-miniature.html
スカルピーを削っただけの粘土塊をパテ置換して、片方の足を腿当たりで切りました。
膝とくるぶしで足がくっついていたのでズボンも靴も履けませんでしたけど、めでたく穿けるようになりました。


・LED照明と光硬化パテについて
(極端にいえば)硬化しません、または硬化遅延します。
少し前に照明をLEDへ変えた作業場所でタミヤの光硬化パテを使ってみました。
以前は普通の蛍光灯(太いほう)を使った照明でした。夜の作業中、取り出したパテを遮光してるつもりでも徐々に硬化してたのにLED照明だと硬化がかなり遅いようです。
どのLED照明でもそうだ、という保障はできませんけど。
LED照明は紫外線を出さないそうなので、紫外線劣化や漂白(退色)についても、いつか比べてみたいものです。
・ポリエステルパテとスチレンの保存について
これはご存知の方多いかもしれません。
ポリパテはスチレンの溶剤とタルクが大部分を占めてるようです。
スチレンは光で反応して勝手に固まってゆく性質があるので、ポリパテもスチレンモノマーも缶に入ってます。光の当たるところに置いとくと劣化が早まるので気をつけよう。うん。
私みたいななんちゃってモデラーがフタつきの缶なんか買ったらナカナカ使いきれません。ということで劣化条件や劣化させた場合のリカバリを調べましたとさ。
なおパテの液面にスチレンの花が咲いてしまったら、花を掬い取って使えばOKらしい。
粘度が増してる場合はスチレンを足せばいいそうです。(光重合、ブルーミング?)
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